видеоигры
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Почему сенсорный экран не годится для ретроигр и как с этим бороться
Многие из тех, кому сейчас за тридцать, не прочь вернуться во времена своего детства и насладиться классическими видеоиграми из эпохи... -
-
-
Что нашли в могильнике Atari, или Тридцать лет Великому краху видеоигр
Начиная неделю, всегда стараешься отыскать тему яркую, резонансную. Но в этот раз такая тема была — буквально! — найдена на... -
-
-
Шесть самых необычных в истории способов защиты видеоигр от пиратства
Системы DRM - современный вариант классической защиты от копирования, не позволяющей делать точные копии контента, защищённого авторскими правами. Однако ещё... -
Продажа воздуха в видеоиграх и тендеции рынка
По данным французского аналитического центра IDATE, рынок видеоигр сильно меняется и выходит на новый уровень развития. Известным разработчикам прошлых лет... -
Nvidia: игровые консоли навсегда отстали от уровня графики компьютеров
Старший вице-президент по контенту и технологиям компании Nvidia Тони Тамаси (Tony Tamasi) считает, что игровые консоли уходят в прошлое. "Они... -
Разработчики оригинальной игры Flashback готовят римейк для Xbox360 и Playstation 3
Ubisoft готовит римейк классической сайдскролльной аркады Flashback 1992 (по другим данным, 1993) года. Судя по трейлеру, это будет... сайд-скролльная аркада.... -
Потоки игр, или Почему графическая революция с облаков не спустится
Если в середине 1990-х компьютерные игры с завышенными системными требованиями могли провалиться в продажах, то уже в начале 2000-х именно... -
-
-