процедурная генерация
-
-
Генеративный арт: когда художник убирает руки
Когда в середине десятых годов девятнадцатого века будущий (тогда ещё) ректор Эдинбургского университета Дэвид Брюстер придумал свой калейдоскоп, он вряд... -
Процедурный космос: генерируем миры на лету
Пару лет назад Сергей Цыпцын, выступая на CG Event, задал вопрос собравшимся работникам CG-отрасли: "Что вы будете делать, когда окажется,... -
Моделирование облаков в CG: комментарий специалиста
На прошлой неделе мы писали про то, как осуществляется визуализация облаков в компьютерной графике с некоторым количеством примеров. С небольшим... -
Облака в CG: как и чем их делают и что получается
"Компьютерре" уже доводилось писать про генераторы ландшафтов, генераторы растений и даже генераторы городов в компьютерной графике. Есть ещё одна область... -
И ещё немного о процедурном градостроительстве
Несмотря на прискорбный эксцесс, продолжающийся в комментариях к прошлому постингу, продолжим "архитектурную" тематику. Дело в том, что Pixel City, при... -
Pixel City: процедурный город
Жил на свете хороший программист, который, похоже, развлечения ради написал программу - процедурный генератор городских ландшафтов (почти, кстати сказать, фотореалистичных)....