компьютерная графика
-
-
СС’2011: Спектрумовская демосцена
Мне представлялось, что конкурс демосценерских работ - одно из главных мероприятий, происходящих на фестивале Chaos Constructions, где я был в... -
Японская кукла поможет аниматорам
Чтобы заставить трёхмерную модель реалистично двигаться или хотя бы стоять в позе, похожей на человеческую, нужно иметь определённые таланты и... -
-
Пиксели в векторы: алгоритм «возгонки» 8-битной графики
Йоханнес Копф, сотрудник Microsoft, и Дани Лишинский из Еврейского Университета в Иерусалиме, разработали весьма любопытный алгоритм, позволяющий преобразовывать крупнопиксельную 8-битную... -
Epic Games показывает будущее игровой графики
Вот видео, которое на прошедшей в Сан-Франциско выставке Game Developers Converence 2011 показали разработчики игрового движка Unreal Engine. И оно... -
И ещё немного о процедурном градостроительстве
Несмотря на прискорбный эксцесс, продолжающийся в комментариях к прошлому постингу, продолжим "архитектурную" тематику. Дело в том, что Pixel City, при... -
Pixel City: процедурный город
Жил на свете хороший программист, который, похоже, развлечения ради написал программу - процедурный генератор городских ландшафтов (почти, кстати сказать, фотореалистичных).... -
Стереодекабрь: CG Event и первый российский стереокинофестиваль
Бывает же такое: за одно утро на почту пришли сразу два анонса по смежным темам. Первая - это грядущий CG...