Эксперимент, проведённый американскими учёными, позволил установить, что негативный игровой опыт (например, игра на стороне террористов) не только вызывает чувство вины, как в реальной жизни, но и позволяет человеку совершенствоваться, заостряя проблемы, на которые он мог бы не обратить внимания, не испытав их хотя бы в виртуальности.