Одна из самых сложных задач в трёхмерных играх — имитация воды или других жидкостей. В самом деле, это достаточно сложно. Но в PhysX, похоже, придумали способ сделать воду почти реальной, притом на вполне скромном оборудовании.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6WZZARzpckw
Как пишут в PgysX, позиционные жидкости работают на том же принципе, на котором построена развевающаяся ткань или деформирующиеся материалы в SDK Phys X.
Вся эта демонстрация работает на Nvidia GTX 580, что заставляет почувствовать ещё большее уважение к создателям технологии.