Одной из главных особенностей нового поколения графического API (функция «Мультиадаптер») будет улучшение производительности в играх через одновременное использование обычной и встроенной видеокарт, что, например, позволит полностью избавиться от «фризов». Также ходят слухи о том, что с DirectX 12 можно будет использовать одновременно ускорители AMD и NVIDIA.