Об этом в новом маркетинговом отчёте сообщает компания TrendForce. По её прогнозу, в 2017 году они вырастут до 18 миллионов, к концу 2018 года — до 22 миллионов, а в 2020 году объём продаж может достигнуть 38 миллионов единиц. первичный коммерческий успех виртуальной реальности будет обусловлен прежде всего продажами устройств, а после насыщения рынка лидерство возьмёт софт.