Об этом рассказал продюсер студии Илайджа Фриман: «VR в основном требует возможности стабильно работать на высокой частоте кадров, что приводит к некоторым крупным проблемам. Всё, что помогает делать вызовы отрисовки более эффективными, весьма полезно, так что DX12 со сниженной нагрузкой от API и улучшенными возможностями распараллеливания определённо может сыграть свою роль, помогая нам создавать более сложные VR-миры».