Разработка игры началась после успешной кампании Rift на Kickstarter и проводилась сотрудниками студии в свободное время, но рост VR-рынка и известность базовой MMO EVE Online сделали своё дело: игра распространится не меньшим тиражом, чем устройство, для которого её разработали.