В самой SteamVR она появилась в ноябре 2016 года. Асинхронное репроецирование является аналогом Асинхронного временного искажения от Oculus. Результат работы обеих технологий — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется с рендерингом на скорости 90 кадров в секунду.